mint.fx.Move PDF Drukuj

Prototyp

mint.fx.Move(obj, x, y, steps, duration, [OnStep, OnDone])

Argumenty

  • obj - identyfikator elementu lub element
  • x - pozycja końcowa w osi X; null jeśli nie chcemy przesuwać elementu w tej osi
  • y - pozycja końcowa w osi Y; null jeśli nie chcemy przesuwać elementu w tej osi
  • steps - ilość kroków animacji
  • duration - czas trwania animacji
  • OnStep(obj) - funkcja zdarzeniowa wywoływana w każdym kroku animacji
    • obj - animowany element
  • OnDone(obj) - funkcja zdarzeniowa wywoływana po zakończeniu animacji
    • obj - animowany element

Wartość zwracana

Obiekt FxGroup dla styli "left" oraz/lub "top".

Opis

Animowana zmiana położenia elementu.

Przykład

mint.fx.Move("box", 200, 400, 25, 500);
 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »